ウォーブレの記憶が無くなる前に 最後のターン

 

ぼちぼちウォーブレがサービス終了して半年になる。(合ってるよね?)

半年って早いね、1年もすぐ来るんだろうな。

 

 

 

去年の9月の27日、ウォーブレはサービス終了した。

自分にとっては、初めての体験だった。

大好きなゲームが終わるなんて。

だから悔いのないよう最後までプレイしてきた。

 

本当は24時間やりたかったけど、体力持たなかったし、一回達成してることをもっかいするモチベあんまり無かったから、

眠気の限界までプレイして、ちょっと寝て、

サービス終了1時間前にちょうど起きて、

最後のウォーブレ放送を開始した。

 

最後に使ったのはマグナ。

ウイルスユニオンが大好きだけど、

俺が1番使って来てるのはマグナ。

大好きなリウちゃんも、少し活躍させられて、

デュエル自体に後悔はない。勝てなかったこと以外は。

ギャンブリングデュエルも外したけど。

放送の最後は、少し泣いてしまった。

もうみんなとウォーブレでデュエル出来ないと思うと、

もうログイン出来ないとなると、少し涙が出てしまった。

それぐらい悲しかったし、悔しかった。

バレないように必死に隠した、なんか恥ずかしいし。

 

 

 

ウォーブレが終わってぼちぼち半年たった今でも、

ウォーブレのコミュニティは続いてる。

 

自分のウォーブレ配信を観てくれてた人も、

変わらず観てくれる人もいる。

あれ本当嬉しいからありがとうね。

視聴者の方々には、いつも見てくれて本当に感謝してる。

 

ウォーブレって単語は毎日のように見る。

本当はサービス終了してないんじゃないかってレベルで。

ただそれは俺たちがそういうコミュニティに属してるからで、

世間にはもう忘れられていってるんだろうな。

 

いつかは俺たちも忘れるんだと思う、どんなに大好きだったって記憶があっても。

それは仕方の無いことだし、それが普通よな。

ただ俺は、このブログ書いたりとか、ウォーブレの音楽聴いたりとか、動画見てみたり、

忘れたく無い今は、ちょっとでも忘れないように努力しようと思う。

 

 

こんな独り言みたいなブログなのに、

本当にたくさんのPVがついてて嬉しかったし、恥ずかしかった。

とにかくありがとう。

また暇なときは俺の放送でも観てみてくれ。

ウォーブレの話、まだまだたくさんしたいしな。

 

最後にひとつだけ約束してくれ。

ウォーブレ2がもし出たら、みんな俺と対戦してくれ。

次こそはみんなでバチコリ環境回そうぜ。

 

あとプリノウズの鼠蹊部舐め回したい。

 

 

対戦ありがとうございました。

 

ウォーブレの記憶が無くなる前に 13ターン目

前回の続き


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アグロラピス

4Tで20点削り切るやばいデッキ。

1Tでシュリが出てくるだけで絶望するのに、

3Tでタマっていう絶望をまた仕掛けてくる。

鬼畜。

純粋にカードパワーがおかしい。ナミの。

 

個人的にニセコイが1番許せないデッキ。


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他のデッキはまだ許せる。

個人的な当たりたくないデッキナンバワン。

THE ENDタオシン。

 

例えば、アグロデッキと対戦するとき、何もさせてもらえず負けるってこと、多いと思う。

このデッキも何もさせてもらえないんだけど、アグロに負ける感覚には程遠い。

勝つためのロジックが組み立てられない。

 

B3には色々存在しちゃいけないカードがあったけど、それを1番手にしたのはタオシンだと思う。


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野宿ックスで回復、ドローして、

ゴクザーンでディスターンしてから守りを固め、

ヒヨで盤面を作り、

ザ・エンドってね。

 

1番対戦したくないからってのもあるけど、

B3での環境はタオシンだと思う。

 

これ使って変な負け方したのも懐かしい。

 



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好きを詰め込むと、デッキが弱くなりました。

ラストベラデッキ、正確には

ハイランダー天空神ベラシェド〜センチネルも添えて〜

 

勝率は2割あったかどうかすら自信ない。

初めてかもしれない、ファンデッキを回すのが辛かったのは。

 

でも、手札にベラが来るだけで元気が出た。

ベラがいるだけでええんや。俺は。

プリノウズも欲しいけど。

 

このデッキでどう勝つの?って思う方、

多数いらっしゃるかもしれない。

そんなの俺が聞きたい。

 

勝てないデッキ使って楽しい?って思う方、

多数いらっしゃるかもしれない。

ひとえに愛だよ。

 

俺の愛を詰め込んだデッキ。

勝利の女神にと、大好きなベラを組み込んだが、

微笑まずイタズラにBPを溶かすだけだった。

ベラのお茶目さんめ、危うくデッキから抜いちゃうところだったぞ。

 

あとB3ってめっちゃシェドいなかった気がする。

B2で飽きたのかな、みんな。

 

 

なんとなく使ってたデッキ紹介。

懐かしいな。

B3は環境クソだと思うけど、やっぱりウォーブレは楽しかったよ。

 

 

次回は最終回、サービス終了の時の話。

 

 

 

ウォーブレの記憶が無くなる前に 12ターン目

今回からはB3

 

8月の後半からようやくB3をやり出したんだけども、

村が阿鼻叫喚してるのはツイッターで見てた。

阿鼻叫喚?お祭り騒ぎ?どっちが適切な言葉か分かんないけど。

とにかく物凄い、カードのパワーが物凄いってのは見てた。

実際にランクマ潜ってみた。ナミに泣かされた。いろんな意味で。

 

 

今回は自分のデッキの紹介を

 

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まずはいつものアグロウイルス。

やっぱりウイルスは強い、新環境になっても安定して勝てた。

 

そういえば、ずっとプリチアってカードはいらないって言ってきてた。この頃まで。

ノイズだと。1コス1/1はいらんでしょ、と。

でも、B3になって入れてみたんだ、何となく。

めっちゃくちゃ強かった。

1Tに置けて3Tミランダ置くだけでもう強いし、

ミストメーカーとのコンボ性。

カードの強さって、使わないと分かんないこと多いよね。

 

B2でアンエミリーを得たウイルスユニオンは最早時代の一歩先を行ってたみたいで、

B3で追加するカードは特になかった。

スタッツで愛プリ、後はカレン辺りが採用候補か。

でも、自分の作ったウイルスユニオンが、ウイルスユニオンというカテゴリの解答だ、って言える自信がある。

安定して強かったと思う。

てかみんなこういう感じに収束しそう。

 

 

それともう1デッキ。

 

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ハイランダーセンチネルユニオン。

マイフェイバリットデッキ。

 

B3からデッキをハイランダーにすることで、

カードの効果を発動するカードが生まれた。

 

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俺たちのショットちゃんが

パワーアップして帰って来たり、

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可愛いオズワルドが生まれたり、

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プリのケツはプリップリで。

 

なんだろう、Bの世界線において、プリノウズって主人公というか、テーマというか。

カードの可愛さにも、世界観にも、演出にも、カッコいいカードの効果にも、俺はめっちゃくちゃ惹かれた。

活躍させたくて仕方なかった、3枚でオーバーレイネットワークを構築したかった。

だからこそ組んだハイランダーセンチネルユニオンなんだけど、割りかし勝てて楽しかった。

 

プリノウズは本当に演出が全部格好いいんだけど、

プリノウズ愛が一番好きで。

アルティメットソウルバースト打つ時、

ピイイィィィンンって音と共にプリノウズが現れて、

OWSのマークがビリビリ鳴るのが

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マジで痺れた、カッコ良すぎる。

(スクショなかったから当時見てた動画から取ってきたすまない、怒られたら消します

【ウォーブレ】 守護次元 プリノウズ愛 【タオシン】 終 - ニコニコ動画)

 

こんな格好いいカード他のカードゲームに見つからないんだ。

 

B3の環境は、また書くが、アレだった。

調整ミスった、ていうかそもそも調整してないだろうから、凄かった。

でもその中でも、

自分のお気に入りのゲームチェンジャーを出す瞬間は特別だった。

 

どれだけ強い効果を持ってても、

人によってそのカードが切り札になるとは限らないと思う。

俺にとって、遊戯王の征竜って別に切り札じゃないし、シャドバのバハムートも切り札じゃなくて。

どっちもクソほど強いのに。

 

でも、ウォーブレのゲームチェンジャー達は、自分の切り札だったし、

誰にとっても、切り札だったんじゃねぇかなって。

かっけえBGMにかっけえ効果にかっけえ演出。

デッキに1枚しか入れられない特別感。

 

もっかいアラディア出して全部奪いたいよなぁ!?!?!?

 

 

もっかいウォーブレしてぇよ、俺は。

 

次は他のデッキを。

 

ウォーブレの記憶が無くなる前に 11ターン目

サ終発表から、B3まで

 

 

サ終が決まってから、ウォーブレを一気にやらなくなった。

サ終決定前まではめっちゃくちゃやってたのに、

ゲーム出来る機会はどんどん減っていくのに。

 

あの時期にやってた人たちは本当にすごいと思う。

特に、名前出していいかわかんないから出さないけど、俺が尊敬してるプレイヤーの1人の某白の証明者ユーリ。

 

名前言ってるようなもんだなこれ、まあいいか。

 

深夜帯に人がいないから、その時間帯マッチング出来るようにってずっとゲームしてくれてたの覚えてる。

本当にこのゲームのことが好きなんだな、って改めて尊敬した。

 

最後の交流会本当に行きたかった。

『ハッピー!!』って言いながら自己紹介するつもりだったのに、俺は。

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(みんなも人狼最大トーナメント見てみてね)

 

 

あの時期はいろんなゲームしてた。

B3来ても、ウォーブレする気になれなくて。

8月の後半になって、ようやくウォーブレをやり始めたんだ。

 

ただ受け入れたくなかった、サービス終了を。

てかホーム画面の、

サービス終了のお知らせ

だよ、あれがきつすぎるって。

メンタルがゴリゴリ削れる、あれは。

 

サービス終了のお知らせ

さえ無ければまだやってたまである。

 

今回書くことないな、書くとしたら突破xinobiのことならちょっとは書けるんだけど。

 

次回はウォーブレのことたくさん書こう。

 

ウォーブレの記憶が無くなる前に ⑩

今回はサービス終了の時の話。

 

 

このころ村民の中で、

『サ終しろ!』みたいな声をちょくちょく見かけてた。

それを見るたび、

『まだ終わらへんやろ、いけるやろ』って俺は正直思ってた。

でも別れは突然だった。

 

 

その日はお昼からバイトだった。

楽なバイトやってたから、ちょくちょく携帯覗いたりしてて。

Twitterをちょろっと見ると、なんかタイムラインが騒がしいな。

 

Twitter開いた瞬間気付いた。

あっ、これ、やばいやつだって。

 

見たくなかったからすぐ携帯閉じて、少し心落ち着けながら、休憩入ってから改めてTwitter開いて、タイムラインを遡った。

 

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最初見た時に気付いてたけど、

信じられなかった。信じたくなかった。

大好きなゲームが終わることが理解できなかった。

 

なんかほんと、あー…みたいな。

脱力感?っていうのかな、少し違う気がする。

その日のバイトは、副店長に、俺がやってたゲームがサービス終了らしいっすよ、って笑いながら話して強がりながら、

ずっと、あー…ってなってた。

 

 

家に帰って、もっかいタイムライン見直しながら、

あー…配信つけなきゃ…。

あー…受け止めきれねぇ…。

ゆっくりゆっくり配信準備して。

 

配信つけた瞬間にめちゃくちゃ色んな思い出が込み上げてきちゃった。マイクは切った。

もうウォーブレ出来ないのかって。

 

 

しゃーねぇよ、終わるもんは終わる。

どうやって最後まで楽しむか、それが重要だから。

とか言いながら、すげぇ目うるうるしてた。

てか2、3粒でた。

 

起動したらくそでけぇ

サービス終了のお知らせ

が、クッソ効いた。けどダイレクトアタック過ぎて流石に笑った。

 

視聴者と傷を舐めあった。プリノウズの鼠蹊部も舐めたかった。

好きなものが無くなる悲しさってこんなにもでかいのか。

 

たかがゲームが無くなるだけだぞ。他にもカードゲームはあるぞ。

昔の俺ならそう言ってた。

でもウォーブレは特別なんだ。

美化とかじゃなく、特別なんだ。

もうウォーブレが出来ないことがただただ悲しかった。今も悲しい。

 

今回はここまで。

書きたいことあったらまた次回書く。

 

サービス終了の悲しさ、虚しさはしばらく慣れなかったし、

未だに他のもので埋まったりしていない。

俺はウォーブレが大好きだったんだ。

 

 

ウォーブレの記憶が無くなる前に ⑨

前回の続き、の前に

 

B1辺りからのウォーブレのBGM凄かったよね、の話。

B1前からもすごかったけどさ。

B1以前だと自分はディアマンテが大好き。

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どんなファッティも取れるパワーもあり、かつそれが盤面全部に及ぶクールな効果に、

あのカッチョいいウェスタンなBGM。

惚れたね。

 

B1以降だと1番ってのが決められない。

でも強いて言うなら、

プリノウズかな。

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それまでxiさんを知らなくて、だから初めて聞いた時衝撃受けた。

こんな、なんて言葉でいい表せばいいか分かんないけど、とにかくカッコいいBGMがあるのか、って。

どんなデッキにもセンチネルとプリ入れてたのはそのせい。

BGMを聞きたかったし聞かせたかった。

閑話休題

 

 

 

SHEDO

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B2のシェドを表すカードなんてコイツしかいない。

コイツのせいで俺はシャドバでPP使い切らないと不安になる症候群抱えてるし、

24時間ウォーブレやったときはノイローゼになりかけた。

 

エゲツないカードだと思う。

もし、手札事故を起こしてメモリ3で動けなければ次ターンはお祈りしてないとコイツが飛んでくる。お祈りしてても飛んでくる。

シェドに神様集まってるからね、しょうがない。

 

ソドム2と急襲を併せ持つB2シェドは本当に強かった。

レイトゲームに持ち込めば、どんどん不利な状況になってく。後半のカードパワーが高すぎる。

だからこそ、シェドを切り崩せたときの快感は半端じゃなかった。

 

 

シェドはもう一枚思い出のカードがあるんだ。

B1のカードだけど書いておきたい。

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シェドで1番のフェイバリットカードは何かと聞かれると、ベラ。

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命の危険を感じると、アドレナリンが出るらしい。

ベラを出す時はまさにそう。

多分俺死ぬんだろうな、って思いながらベラを出してた。

同時に、いや絶対相手◯す、もう勝つとかじゃなくて◯す、ってレベルのアドレナリンを出しながらBGM歌ってた。

いつも負けてたけど。

 

なんだろう、強い弱いとかじゃない。

そもそも弱いし。

でもベラにはロマンがある、アドレナリンが出る、BGMが良過ぎる。

それだけで使うだろ、お気に入りになるだろ。

ベラには無限の愛情を感じてる。

ベラを出す時の俺は間違いなく輝いてた。ランクポイントは沈んだ。

 

 

E.G.UNION

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俺はトリガーさんが好きだ。

でもデッキ構築が嫌いだ。

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トリガーさん6枚から始まったこのデッキ。

恐らくデッキ構築が得意な人なら、使うに値しない構築だろう。

テンマトリガーでいっぱい展開したら楽しいんじゃないか?という小学生みたいな発想でこのデッキは産まれた。

 

勝率は50パーセントくらいだった気がする。

こんなでも50あるユニオンという国家のソルバの暴力。電子戦争終結してるだろ。

でも勝ててもトリガーさんが活躍出来なかったことが多かった。

でも、やっぱり好きなカードで戦うのはとにかく楽しい。

 

ウォーブレで後悔してることは何個かある。

これも後悔のうちの一つ。

トリガーさんのもっともっと強いデッキを組みたかった。

 

『つよいポケモン よわいポケモン
 そんなの ひとの かって
 ほんとうに つよい トレーナーなら
 すきなポケモンで かてるように がんばるべき』

という名言がある。

たしかにB2のトリガーさんは弱い。

俺のデッキ構築能力も低い。

 

何が言いたいかって言うと、

トリガー6枚入りの強いデッキを組んでください、だれか。

過去に戻ってランクマ回します。

 

 

動画投稿してるデッキも実はこれ。

【ウォーブレ】ウイルス、エモΣなど花拳繍腿 ドランデッキこそ王者の技よ - ニコニコ動画

 

 

Neutral

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俺はウイルスユニオンをメインに使ってた。

ウイルスユニオンはB1時点でもかなり強いデッキだったと思う。エミリーがいたし。

でも、アンが刷られたことによって、更にパワーが上がった、というか、

めちゃくちゃ安定した。

 

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これがB2時に使ってたウイルスユニオン。

シェドとレイトゲームに持ち込みたくない+自分が瞬発力のあるデッキ大好きだから、アグロ気味になってる。

ウイルスユニオンの速さは異常。

しかも5Tで手札から最大6点出せる瞬発力。

 

ウイルスユニオンの強さは火力だけじゃない。

ユニオンらしい無慈悲な除去力も凄かった。

それを加速させてるのがセンチネルのヤバい奴ら。

 

B1の時ウイルス使ってると、どうしてもエミリーが引けない時があるし、それで負けたことも何回もある。

それほどまでにエミリーはつよつよカード。もしGCって言われても納得する。強いのは実際ソルバなんだけど。

だけど、そんなカードがサーチ出来るのがアン。

除去も出来て回復も出来てサーチも出来る。

なんだこの操作性は。

恐らく一生こんなカードには出会えない。

 

アンは縁の下の力持ちってカードだったけど、パワーと操作性がその言葉では収まらない。

縁の下どころか地面すら持ち上げてる。

村の地上げ屋、アン。

 

 

 

俺のB2の記憶はこんな感じ。

6月は多分12〜17位辺りに入れてると思う、多分。

見忘れちゃったんだよね。ただB2は死ぬほどプレイした。

本当に楽しかったんだ。

 

記憶を美化するのを嫌う人も居ると思うし、理解する。

が、記憶って美化してなんぼだと思うんだ、俺。

ただB2は美化とかじゃなく楽しかった。

 

 

次回はサ終決定の時の話を。

サービス終了の文字を見たときは、

めのまえが まっくらに なった! ▼

 

 

 

ウォーブレの記憶が無くなる前に ⑧

 

今回は、思い出せる限りB2のことに関して書き尽くそうと思う。

 

B2の代名詞となるカードと言えば、

卵、ペリドット、ケツプリ、etc...色んなカードがあると思うけど、

それぞれの国家で個人的に印象深いカード一枚ずつでも上げていきたい

読んでくれてる皆さんの印象深いカードは何なんだろう、一致してたらちょっと嬉しいな

 

TAOSIN

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B2時には獣タオシンが少し台頭して、そこそこのパワーを持ってたと記憶してるし、自分も少し触ってた。

あと普通のミッドレンジもBB2の登場で少し増えてた気がする。

ただ、そこそこ強かったと思うけど、他国家に比べると頭一つくらいパワー自体は足りなかった気がする。

 

が、ユリネが来てからのタオシンのパワーはかなり上がったと思う。

個人的にタオシン最強デッキは自傷タオシンを推したい。

というのもよく配信中にルムマをやってたんだけど、そこに持ち込まれる自傷タオシンがやたらめったら強かったし、上手かった。

エミリーを一番強く使えるのはユニオンだと思ってたけど、タオシンなんだと気付かされた。

 

自傷タオシン自体はデッキとして流行っていなかったけど、

もし流行っていたら、もし更に研究進んでいれば。

B3がリリースされるまで、弱い弱いと言われるタオシンだったけど、

ユリネが来てからのタオシンは他国家とも対等に戦えることを俺は知っている。

ルムマで教えてくれてありがとう。

 

 

LAPIS

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ラピスの得意学問は先行1ターンシュリだよ。

先行1ターンシュリに何回もコンシードを叩き続けたよ。

 

個人的に、B2でラピスが強かった、っていう記憶が無くて。

追加されたカードもそんな強いわけではなかったし。

というより、あんま強いとも言われてなかったよね?

 

ただシュリ、ガイナー、記憶の3枚は、他の追加カードの何倍ものパワーを持ってたと思う。

 

ガイナーは何となくでケアしてた。

ユニオンなら、賭けになるけどソルバLv.1打って無理やりケアしたり。

ただ白獅子キル圏外を保ちつつ、6メモリ辺りで相手の盤面にソルバエミリーぶっぱするだけでラピス相手には楽に戦えてた記憶があって、

だからガイナーは直接的な敗因になった記憶はそんなにない。

ただ先行シュリはどうしようもない。

 

少し使ってたけど、先行シュリ出して記憶を持つ時の精神的有利は半端じゃなかったし、

シュリ出してコンシードされることもすることも多々あった。

使ってたウイルスユニオンは除去をエミリーに依存させてたから、ソルバを封じられるとどうしようもない。

だからシュリが一番印象に残ってる。本当にこのカードは強かった。パワーも、精神的ダメージも。

 

 

MAGNA

 

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B2のマグナはえちえちが過ぎた。

ベンテン初めて見たときは、あっ、太眉っていいな…と思った。

てかベンテンだよベンテン、可愛いが過ぎた。

絶対透けてるべ。

 

何だろう、B2のときマグナとあんまり当たんなかったからか、『B2のマグナ』っていう印象がない。

使ってたけどB1コンセプトのディスカだし。

唯一覚えてるのはJIZOジャッジ。

俺は使ってなかったけど、というより、

ユニオンがソルバ+エミリーでできることを手札2枚でしなきゃいけない、しかも確定で取れないってことが強いのかどうか分かんなかったし、そこまでしないと除去きついんだ、って思って。

手札2枚だからこそ、それぞれ使う場面というのも出てくるんだろうけど。

でもやっぱりきついなって。

だからマグナ使いは純粋に尊敬する。

 

残りの国家は次の回で。

こんな感じのこと考えながらB2やってたと思う。

てかもう現時点で9ヶ月くらい前の話だよ、サ終からそんな立つのかとびっくりする。

マグナとかもっと印象に残ることあったと思うけど、もう思い出せない。

もっと早くにブログ書くべきだったかな、と少し後悔してる。